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Ce cours vise à initier les étudiants aux principes fondamentaux de l’animation par ordinateur, en leur fournissant à la fois les bases théoriques et les outils pratiques nécessaires à la création de mouvements réalistes. Le cours met l’accent sur la compréhension des mécanismes de mouvement, qu’ils soient géométriques, physiques ou comportementaux.

Les étudiants apprendront à modéliser et animer des objets et des personnages virtuels, en particulier des humains virtuels, en tenant compte de contraintes telles que la cinématique, la dynamique, la synchronisation temporelle et la cohérence visuelle. Une attention particulière est portée à l’animation dans des environnements virtuels interactifs, où les personnages doivent évoluer, interagir et réagir de manière crédible.

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