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Les algorithmes d'illumination globale (GI pour Global Illumination) sont ceux qui, en déterminant la lumière tombant sur une surface, tiennent compte non seulement de la lumière qui a pris un chemin partant directement d'une source lumineuse (illumination directe), mais également la lumière ayant subi la réflexion d'autres surfaces dans la scène à 3 dimensions (illumination indirecte).

GI est considéré comme un éclairage précis, c’est un autre élément important des images complexes et réalistes. L'éclairage est l'un des algorithmes d'infographie les plus compliqués, et c'est aussi l'un des plus critiques pour des images crédibles. L'éclairage est ce qui donne le détail de la surface qui correspond aux propriétés physiques de l'objet. La base de la plupart des techniques d'approximation d'éclairage consiste à estimer la quantité d'énergie lumineuse transmise, réfléchie ou absorbée en un point donné d'une surface. Presque tous les algorithmes raisonnables sont dérivés de l'équation de rendu, une contribution très importante au domaine de l'infographie par James T. Kajiya de CalTech en 1986. Kajiya a basé son idée sur la théorie du transfert de chaleur radiatif.


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