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L'objectif de ce cours est de donner aux étudiants un aperçu sur les GPU (architecture et programmation du pipeline graphique), il traite aussi les shaders.

Contenu de la matière.

  1. 1.Pipeline graphique sur les GPUs
  2. 2.Architecture interne et Parallélisme des GPUs
  3. 3.Primitives graphiques et leur tramage (rasterization).
  4. 4.Programmation GPU par shaders : Vertex shader, Geometry shader, Fragment shader
  5. 5.Textures et leur usage : placage de textures, textures procédurales, bruits, pavages apériodiques, billboards, image-based rendering, environment mapping, bump mapping, displacement mapping, render to texture.
  6. 6.Geometry-buffer et rendu différé.


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